quarta-feira, 13 de fevereiro de 2013

Entendendo o Mundo do "Computer Chess"

Fala pessoal, blz?

Como muitos leitores são iniciantes no “computer chess”, algumas dúvidas básicas normalmente surgem. Dúvidas que também já foram minhas no começo. Então eu resolvi fazer um tutorial bem básico pra quem está tentando entender os conceitos preliminares desta prática.
Existem três elementos que formam um conjunto que precisam ser identificados e entendidos: Programa (interface), Engine (motor) e o Opening Book (livro de aberturas).

O PROGRAMA: também chamado de GUI (Graphical User Interface), como a sigla já define, é a interface gráfica entre a função que o programa executa e o usuário que está usando esta função. Fazendo uma analogia, o Word é um programa utilizado basicamente para digitarmos textos, certo? Criar arquivos de textos é a função do Word e para utilizarmos esta função precisamos de um programa (interface). A função do programa de xadrez é utilizar cálculos para escolher a melhor jogada para determinada posição no jogo. O programa de xadrez pode ser Fritz, Rybka, Shredder, Arena, Aquarium. Acontece que a interface necessita de ferramentas para realizar estes cálculos. As ferramentas são o engine e o processador.

O ENGINE: o motor é o coração do programa, não é a toa que é chamado de motor. Porque assim como em um carro, é ele quem dá potência ao conjunto como um todo. Cada engine possui sua característica e sua força. Existem engines que são mais táticas, umas que são melhores no meio do jogo, outras são boas pra jogos longos, outras mais lentas, algumas mais rápidas, tudo isso é uma questão de programação. Atualmente, Houdini é o engine mais potente, mas existem muitas outras. Engine Rybka foi unanimidade por muitos anos. Essas duas estão sempre no topo da lista. Os engines, NORMALMENTE, são no formato .uci, mas existem algumas que são .exe, como é o caso do Houdini 2.0 PRO.

O BOOK: é a base de partidas que serve para iniciar o jogo. É o livro de aberturas. O engine utiliza o book para fazer a abertura. Cada book, assim como o engine, possui suas características. O autor do book (bookmaker) é quem define qual será a linha principal de abertura. Se o livro vai sair de Siciliana, Caro Kann, Ruy López, etc. Os lances principais são marcados de verde. Vocês podem notar isso na janela do book que fica do lado direito do programa. Vejam a imagem:



Alguns bookmakers marcam os lances que eles não querem que o book faça, de vermelho.
Para que o programa jogue com o book da forma que o bookmaker planejou, ou seja, usando as jogadas e as linhas principais, é preciso que vocês habilitem alguns parâmetros no “Book Options”. Para acessar essas opções, pressione F4.



Os books, GERALMENTE, são no formato .ctg, mas já usei um que era .exe. Se chamava Antimaster, mas não lembro a versão. PORÉM, MUITO CUIDADO COM BOOKS E ENGINES .EXE. Confirmem a autenticidade com alguém de confiança.

Entendido os três elementos principais de um programa de xadrez? Ok, vamos falar um pouco deste conjunto como um todo. Muitos leitores me fazem a seguinte pergunta: “que book, que engine e quais a configurações que preciso pra ser INVENCÍVEL??”. A resposta que dou a todos é a mesma: NÃO EXISTE INVENCIBILIDADE NO XADREZ. Aliás, onde há? Se pra ser invencível preciso de um Processador Xeon, outros também podem comprar. Se pra ser invencível preciso do book XXXX.ctg, outros também podem baixa-lo. Se preciso do engine Houdini, todos podem baixar, então teoricamente você não poderia ser imbatível se tudo está à disposição de todos.
Não dá pra ser imbatível, mas dá para estar entre os melhores se você tiver um bom processador, instalar o melhor engine, escolher um bom book e ir melhorando ele a cada derrota e a cada empate. Esta prática é chamada de “Tunar o Book”. Você precisa ter um bom conjunto para estar sempre bem nos jogos. Eu até me arrisco a dizer que se você tunar muito bem o seu book, seu processador nem precisa ser tão potente. Como “tunar o book” já foi discutido aqui nestapostagem e em vários comentários. Vamos escrever mais sobre isto em uma outra oportunidade.


INSTALAÇÃO DO ENGINE
Bom, você já possui o Programa (GUI), o Book e o Engine, então vamos aprender um pouco sobre algumas funções básicas.
Primeiro, vejamos como adicionar um engine ao programa: para instalar um engine no programa GUI, clique na aba Engine, depois em Create UCI Engine, na caixa que abrir, clique no botão com os três pontinhos, localize a pasta onde está o engine a ser instalado, clique em Abrir e por último em OK.



Pressionando a tecla F3, você abrirá as configurações do engine. Vamos comentar apenas os principais itens a serem entendidos.



Permanent brain: marcando esta caixa, você permite que o programa “pense” na jogada que o oponente fará em seguida. Ou seja, você joga e enquanto espera a jogada do adversário o programa já vai calculando baseado na jogada que ele acredita que será feita. Dá uma certa vantagem.

Hashtable size: Hash é um arquivo criado pra armazenar jogadas acumuladas ao longos dos jogos. Este arquivo ajuda na hora em que o engine está calculando. É usado principalmente para jogos longos. O tamanho a ser usado, geralmente não ultrapassa 128mb. Pelo menos é o que se recomenda, mas acredito que a maioria usa valores altos. Eu uso 128mb.

Use Tablebases: marcando você libera o uso das tabelas de final de jogo “endgames tablebases”. A mais conhecida é a Nalimov, seguida pela Gaviota.


ABRINDO O BOOK NO PROGRAMA
Do lado direito do tabuleiro, você verá três abas (Notation, Score Sheet e Opening Book), clique em Opening Book, caso já exista um book aberto clique com o botão direito do mouse na área varia, depois em Close Book File. Então aparecerá o botão Load Book. Clique nele e vá ate a pasta onde o book que você quer abrir está.





Agora vamos dar uma olhada nas configurações do Book (Book Options). Pressione a tecla F4 para abrir a janela. Veja na imagem que do lado esquerdo que os parâmetros Use Book e Tournament Book estão desmarcados. Deixei desmarcado propositalmente para que você notem o seguinte: clicando em Optimize, estaremos fazendo com que as configurações mudem deixando o book com um ajuste melhor.
Vamos entender:
Use Book: marcamos para que o book que está aberto seja usado pelo engine.
Tournament Book: com esta opção marcada, você evita que sejam feitas jogadas excluídas para o modo torneio. Por exemplo, aquelas jogadas que ficam marcadas em vermelho. Estas configurações de quais jogadas estão no modo torneio são feitas pelo criador do book.

As Barras
Variety of Play: aqui você configura com que variedade o programa irá jogar. Deixando a barra mais a esquerda você está fazendo com que o programa use as jogadas com maiores índices estatísticos. Por exemplo: existem dois lances marcados como verde e o programa irá escolher um deles para jogar, se a barra estiver mais pro lado direito (onde aumenta a variedade), ele vai escolher qualquer um e pode escolher um lance no primeiro jogo e outro lance no segundo jogo, ou seja, ele está variando a escolha. Se a barra estivesse toda pra esquerda, ele faria sempre a jogada que tivesse maior índice estatístico.

Influence os learn value: bom pessoal, existe uma propriedade no programa que permite que o book “aprenda” com os jogos. Esse “aprendizado” vai mudando o “peso das jogadas” (weights). Quanto mais esta barra estiver para a direita, mais esta mudança de peso irá influenciar na escolha de uma jogada.

 Learning strength: pode ser entendido como a força do aprendizado. Ou seja, aqui você configura quão forte será a modificação do valor do peso (weight).
Lembrem-se que nas três barras, movendo para esquerda você diminui e pra direita, aumenta.

Minimum games: na janela do book é mostrado o lance e logo a frente um número. Correto? Aquele número representa quantos jogos o bookmaker adicionou ao book para aquela jogada. À medida em que a abertura vai sendo feita, o número vai diminuindo até não haver mais jogos e o “programa sair do book”, como dizemos. O valor Minimum games informa quantos jogos deve haver para determinado lance para que ele possa ser escolhido pelo engine. Exemplo: você configurou com o valor 2. Então o programa chega a um lance e para ele só existe 1 jogo, então seu programa não fará este lance, pois ele tem menos do que você informou na caixinha.

Up to move: aqui você configura quanto o programa deve se manter no book. Simples.

Pessoal, acho que está de bom tamanho o nosso tutorial “basicão”. Espero que ajude. Qualquer dúvida, entrem em contato.

Abraços.

Por Thiago Ferreira, maracatuu

sábado, 9 de fevereiro de 2013

Engine Houdini 3 Pro x32 e x64



Engine Houdini 3 Pro x32 e x64. Link atualizado

Versão x32 e x64

A instalação em ambas as versões é feita ma maneira convencional, ou seja, adicionando através do programa.


Por ThiagoFerreira, maracatuu

quinta-feira, 31 de janeiro de 2013

Engine Stockfish 2.3.1




Fala galera!! Mais um engine pra vocês testarem. Com Houdini e Rybka no topo da lista, Stockfish é um engine de qualidade inferior a esses dois mais famosos, porém não faz feio na "segunda linha".

Segue o link da página para download. Lá você encontra versão pra Windows, MAC, Linux, Android, o APP pra iOS e o Book Stockfish 2.3.1.


Clique aqui para baixar


Abraços.


Por Thiago Ferreira, maracatuu

Criando seu Opening Book


Fala, galera! Tudo na paz?

Muita gente me pergunta além da prática de tunar books, sobre a criação dos mesmos. Eu particularmente prefiro tunar a criar. Porque isso? Na minha opinião é necessário uma base muito boa de partidas, coisa que eu não tenho. Se eu fosse pelo menos assinante do playchess.com, talvez arriscasse criar um book. Embora existam bases do playchess.com disponíveis pra baixar, eu não confio muito na originalidade destas bases. Mas enfim, se algum de vocês leitores quiser iniciar os estudos sobre a criação de um book, tenho um excelente site pra indicar.

É o Velmarin! Ele traz um tutorial em espanhol muito completo sobre a prática de book making.
Entrem no site e vejam o menu do lado direito. Aproveitem.

Clique aqui pra acessar o Velmarin.

Abraços.


Por Thiago Ferreira, maracatuu



Engine Robodini 1.1

Clique na Imagem para Baixar

Novo engine Robodini 1.1. Um cara postou um teste e pelo que parece, é um engine realmente forte. Façam seus testes e comentem.

Algumas pessoas comentaram que é um FAKE. Que o programador pegou Houdini 3, fez alguma modificação que a deixou um pouco mais fraca e postou na rede como um novo engine. Se é verdade, não sei. Mas se descobrir algo, posto aqui.

Abraços.


Por maracatuu

Engine Black Mamba 1.2c

Clique na Imagem para Baixar


Versão mais recente do engine Black Mamba. Dizem que é forte, mas ainda não testei. Baixem, testei e se quiserem compartilhar seus resultados e impressões, fiquem a vontade.



Por maracatuu

quarta-feira, 5 de dezembro de 2012

Engine Rating - 24 Novembro 2012

O ranking de engines foi divulgado pelo computerchess no dia 24 de novembro. Confiram.


Lembrando que o engine Komodo5 foi testado com single core. Enquanto os outros usavam 4CPU.

Para ver a lista completa no site, CLIQUE AQUI.

Por Thiago Ferreira, maracatuu

sábado, 1 de dezembro de 2012

Engine Komodo 5 - Melhor que Houdini 3??


Fala galera, tudo bem?

Saiu a nova versão do motor Komodo (Komodo5) e tem gente falando que é mais forte que Houdini 3 PRO. Bom, só dá pra saber testando. Clique na imagem para baixar e testem.

Abraço

Por Thiago Ferreira, maracatuu

sábado, 24 de novembro de 2012

Houdini 3 - Download

Fala, galera! Tudo bem? Passei um bom tempo sem postar, mas estou tentando voltar a atualizaro blog.
Pra iniciar, vamos baixar a nova versão do motor Houdini que está na sua versão 3 (Houdini 3 PRO). Estou disponibilizando a versão x64, ok?

Vamos disponibilizar o link para download e um pequeno tutorial de como limpar o seu computador antes de instalar.

Clique na imagem para baixar o Houdini PRO 3.


Agora para instalar Houdini 3 PRO no Windows 7 x64 siga os passos:

Primeiro, delete qualquer arquivo do Houdini 3 PRO que você tenha tentado instalar. Se não tentou instalar antes, desconsidere esse passo:
Vá em "Meus Documentos" que no caso do Windows 7 é o nome do usuário. Depois em AppData, Roaming, ChessBase, Engines.UCI e delete o arquivo Houdini 3 que estiver lá.
Lembrando que a pasta AppData está oculta. Escolha "Mostrar arquivos, pastas ou unidades ocultas"


Veja a imagem.


Feito isto, vá no arquivo baixado. Dentro há um pequeno arquivo nomeado clean. É para fazer a limpeza do registro. Execute e clique em "Sim".

Veja imagem.

Agora extraia o arquivo MAC.

Agora é só abrir o seu programa de xadrez e adicionar a nova engine (Houdini_3_Pro_x64) da forma normal.

Veja imagem.



Valeu galera.

Abraço a todos e bons jogos.


Por Thiago Ferreira, maracatuu

segunda-feira, 7 de maio de 2012

domingo, 5 de fevereiro de 2012

Fritz 13 Lite - Apenas 75 Mb

Para realizar o download, clique na imagem.

Para quem não possui uma internet muito boa ou não tem paciência pra baixar o arquivo Full. Esta versão possui apenas 75 Mb.

Para baixar o programa completo(LINK ATUALIZADO), clique aqui.

Valeu.

Por maracatuu

Houdini 2.0c PRO

  Para realizar o download, clique na imagem.

Houdini 2.0c Pro. A engine mais forte do mundo, agora ainda mais poderosa.
Depois de instalar não mova o arquivo EXE pra outro lugar. Caso contrário ele vai perder potência. Deixe o arquivo EXE onde ele está instalado e crie o engine através do programa, direto da pasta onde o arquivo EXE está.


Serial
username: robert.houdart@gmail.com
serial: 5AE1-5DB4-5569-6441-H20

Qualquer dúvida, entrem em contato através do e-mail: thiagoce@gmail.com

Abraços

Por maracatuu

sábado, 17 de dezembro de 2011

Engine Match no Rybka4

Fala pessoal, blz? Muita gente me perguntou sobre como fazer Engine Match no Rybka4. Aqui vai um rápido tutorial sobre o assunto. Lembrando que Engine Match é o recurso mais usado pra testarmos books.

Passo 1: Clique na aba Engine

Passo 2:  Clique em Engine Match ou pressione Ctrl + E.

Veja imagem:


Abrirá a seguinte imagem:


Note que temos duas partes: o painel esquerdo com Engine vs. Engine; White; Black; Time e Database; e o painel direito com as configurações referentes às opção da esquerda.

Vamos identificar essas opções:

Na primeira opção, Engine vs. Engine, temos:

Match title: Aqui você escolhe o nome com que os jogos realizados na Engine Match serão salvos.

Number of games: Aqui você configura quantos jogos serão realizados. Após a realização do número de partidas escolhidas, o programa pára o Engine Match.

Move Limit: Você escolhe quantos lances cada jogo terá. Ex: se escolher 30, cada cor fará 30 lances e o jogo será encerrado iniciando outro automaticamente, caso você tenha escolhido mais de um jogo em Number of games.

Permanent brain: Caso você queira que o programa estime a próxima jogada do adversário. Não indico deixar esta opção ligada no Engine Match.

Alternate colors: Deixando essa opção marcada, você fará como que os engines que estão jogando alternem as cores entre si. Uma partida de brancas, outra de negras.

Flip Board: Caso você queira que o tabuleiro gire após o término de cada partida.



Passo 3: Configurando os engines, books e outras opções que cada cor irá usar.

Começando pelas brancas -  White
Clique em Define para escolher o engine e book que as brancas usarão. Veja imagem:


Antes de mostrar a janela de configuração de engine e book, vamos entender o que significa Time increase (%). Essa opção adiciona uma porcentagem de tempo a mais para a cor que você quiser. Pra que serve isso? Caso você faça um Engine Match entre dois engines, sendo um mais forte que o outro, como por exemplo Houdini vs. Critter, então você poderá adicionar uma porcentagem a mais de tempo pra Critter afim de ver como ela se comporta tendo um tempo a mais que Houdini pra "pensar".

Após clicarmos em Define, abrirá e seguinte janela (lembrem que estamos configurando as brancas):

Entendo as informações:

Na janela de Engines você escolhe uma engine para as brancas.

Book choice: Clicando aqui você escolhe o book.

Book options: São as configurações do book.

Engine Parameters: Aqui você configura o engine. Se você modificar as configurações do engine, deixe essa caixa marcada.

Após configurar Engine e Book pra brancas, faça o mesmo pra negras. Para isso, selecione Black no painel esquerdo.

Passo 4: Configurando o Time Control.

Clique em Time, escolha se vai usar Blitz, Long Game ou Fixed depth e depois clique em Define.

Eu uso Blitz. Veja a janela de configuração:



Aqui é simples, basta escolher que tempo irá usar no Engine Match.

Pessoal, eu não modifico database, pois já uso o book em cada engine.

Espero ter esclarecido algumas dúvidas. Qualquer coisa, deixem comentários, mandem e-mail. No que eu puder ajudar...

Abraço a todos e bons jogos.

Por maracatuu

quarta-feira, 26 de outubro de 2011

Houdini 2.0b Pro

 
Clique na imagem para baixar

Houdini 2.0b Pro. A engine mais forte do mundo, agora ainda mais poderosa.

Existe uma maneira correta de instalar esta engine. Eu ainda não instalei, portanto não testei.

Para receber o username e o serial mandem solicitação para meu e-mail: thiagoce@gmail.com

Abraços.

terça-feira, 18 de outubro de 2011

SEDAT IX Tournament Book Outubro 2011



Rank  Name               Elo     +    – games score oppo. draws
   1 JapanTopTeamII      3412   43   42   160   65%  3318   43%
   2 Pride 2             3380   44   44   160   59%  3319   34%
   3 Attacker 5.2        3378   41   41   160   60%  3319   53%
   4 Hitman 5.4          3377   42   42   160   59%  3319   48%
   5 Rompecoco 2b        3372   42   41   160   59%  3319   49%
   6 Blade 30            3364   41   41   160   58%  3319   54%
   7 Sequoia             3361   42   42   160   57%  3319   44%
   8 SicilianFinale      3354   41   41   160   56%  3319   56%
   9 Prodigy 7           3345   41   40   160   54%  3319   56%
  10 Anaslex             3342   41   41   160   54%  3319   52%
  11 Exadeath            3339   40   40   160   53%  3320   58%
  12 GuardianAngel 7     3336   41   41   160   53%  3320   53%
  13 Uptown 3            3336   42   41   160   53%  3320   49%
  14 Random 2            3332   40   40   160   52%  3320   58%
  15 Bullseye 1.2b       3330   40   40   160   52%  3320   58%
  16 The Winner          3329   41   41   160   51%  3320   53%
  17 Muntaqim            3328   41   41   160   51%  3320   49%
  18 TopTier 2.bin       3327   41   41   160   51%  3320   53%
  19 Mapanare 2011       3327   42   42   160   51%  3320   47%
  20 Nano.bin            3325   41   41   160   51%  3320   54%
  21 Bolero 8            3321   42   42   160   50%  3320   44%
  22 Sambuca 9+          3317   41   41   160   49%  3320   51%
  23 Dark Angel 10       3316   41   41   160   49%  3320   49%
  24 S.W.Y.D 2.1         3311   40   40   160   48%  3320   57%
  25 AracMonT X          3311   42   42   160   48%  3320   44%
  26 Awesome-H2O         3306   41   41   160   48%  3320   52%
  27 AmOs 4EvEr          3305   41   41   160   48%  3320   53%
  28 Babban Ki Kitab     3305   42   42   160   48%  3320   46%
  29 The War             3303   41   41   160   47%  3320   52%
  30 Neapus 1.9          3292   41   41   160   45%  3321   54%
  31 FaTaL M0vE          3291   42   42   160   45%  3321   43%
  32 EmreM               3291   41   41   160   45%  3321   55%
  33 Sicario 5           3290   40   41   160   44%  3321   58%
  34 Morphius 11.10.bin  3288   42   43   160   45%  3321   41%
  35 Knife 3             3283   41   41   160   44%  3321   54%
  36 ZeeMan              3280   41   42   160   43%  3321   51%
  37 Ilokano.bin         3279   41   41   160   43%  3321   51%
  38 Jakal               3274   41   42   160   42%  3321   50%
  39 FireBlade 7         3262   42   42   160   40%  3321   47%
  40 Om Crazy X          3255   43   43   160   40%  3322   41%
  41 KrakenM1            3245   42   43   160   38%  3322   45%


Parabéns ao Bookmaker Marcos Matsuda. Ao SEDAT Chess, obrigado e parabéns pelo excelente ytabalho desenvolvido ao longo desses anos.
Jogos Download


Por maracatuu

quarta-feira, 12 de outubro de 2011

Fritz 13 GUI (LINK ATUALIZADO EM 30/01/2013)


Saiu o novo Fritz, versão 13 e o Familia Flyordie já disponibiliza pra vocês. Aproveitem.

Download pelo uTorrent - LINK ATUALIZADO EM 30/01/2013


Para receber o serial, enviem e-mail para thiagoce@gmail.com

Obs1.: Os arquivos estão compactados com o programa HJ-Split, logo você precisará dele pra descompactar. Por isso o formato .001 e .002.

Segue o link de download do HJ-Split

ENGINE Fritz13: O programa não vem com a engine, logo deve ser baixada separadamente. Ela não é .uci
Download Engine F13


Depois de baixar, ponha ela na seguinte pasta:
Para Windows 64 bit: C: Program Files (x86) - Common Files Chessbase Engines

Para Windows 32 bit: C: Program Files - Common Files - Chessbase - Engines

Se  pasta não existir, crie!  

Obs2:  Algumas pessoas tiveram problemas ao instalar o programa. O erro se manifestava no arquivo "mfc100.dl". O leitor do blog, Carlos Pimentel, me enviou um e-mail dizendo que havia resolvido o problema ao instalar o "vcredist_x86". Fui pesquisar e trata-se da plataforma Microsoft Visual Basic C++ que deve ser instalada pra poder rodar alguns programas que utilizam esta plataforma. São dois arquivos, um pra 32 bits e outro pra 64 bits. Então, depende do seu sistema operacional, ok?
Obs3: Eu instalei o x64 aqui e continuou dando problema no mfc100.dll. Então instalei o x86 (32 bits) e deu certo. Façam isso.

Seguem os links para download:



Espero que ajude. Qualquer dúvida, entrem em contato.

Carlos Pimentel, obrigado pela dica, amigo.

Pessoal, amanhã não terei tempo, mas no sábado ou no domingo eu posto um tutorial completo de como instalar o Fritz13 já com a solução pro "mfc100.dll". Enquanto isso, vão tentando e me enviando e-mail. Farei o que puder pra ajudar.

Valeu.

Por maracatuu

SEDAT IX Book Tournament Outubro 2011 (Atualizado 13.10.11)


IX SEDAT Book Tournament começou e o resultado parcial, bem como os jogos, está foram divulgados.

Equipamento SEDAT



Parcial
—————————————————–
Rank  Participant     Score      
—————————————————–
01: JapanTopOne     18.5 / 28  
02: Hitman          17.5 / 28   
03: Nano            17.0 / 27   
04: Attacker        17.0 / 29   
05: Babban          17.0 / 29  
06: Bolero          17.0 / 30  
07: Anaslex         16.5 / 27  
08: Prodigy         16.0 / 27   
09: Exadeath        16.0 / 28  
10: Random          15.5 / 28
11: AracMonT        15.5 / 29   
12: Pride           15.0 / 27
13: Blade           15.0 / 30  
14: Muntaqim        14.5 / 26
15: DarkAngel       14.5 / 29  
16: Bullseye        14.5 / 29  
17: Ilokano         14.0 / 26   
18: S.W.Y.D         14.0 / 26   
19: GuardianAngel   14.0 / 28  
20: SicilianFinale  13.5 / 26  
21: The Winner      13.5 / 26   
22: Mapanare        13.5 / 26
23: The War         13.0 / 26   
24: Sequoia         13.0 / 26  
25: EmreM           13.0 / 28  
26: Rompecoco       12.5 / 27   
27: Jakal           12.5 / 28   
28: Awesome-H2O     12.5 / 28  
29: ZeeMan          12.0 / 27   
30: Om Crazy        12.0 / 27   
31: FaTaL M0vE      12.0 / 28   
32: FireBlade       12.0 / 28  
33: Knife           11.5 / 26   
34: Neapus          11.5 / 26
35: Sambuca         11.0 / 26  
36: AmOs 4EvEr      11.0 / 27  
37: TopTier         10.5 / 25  
38: Uptown          10.5 / 27
39: Morphius        10.5 / 27  
40: Sicario          9.5 / 26
41: Kraken           9.0 / 26
—————————————————–
559 games: +186 =286 -87



Jogos (559) Download

Quer assistir ao Torneio ao vivo?? Clique aqui (O acompanhamento Ao Vido do torneio está fora do ar, mas deve retornar logo). Depois é só clicar no link que direciona pro Twitter e pronto.

Valeu.

Por maracatuu

sábado, 8 de outubro de 2011

Rybka 4 GUI



Olá pessoal, em breve estarei postando um pequeno tutorial sobre o Rybka 4 GUI. Algumas pessoas me perguntaram sobre como fazer engine match nele. É bem simples e explicarei aqui.

Abraço a todos.

Por maracatuu

segunda-feira, 3 de outubro de 2011

Copiou, colou??





Galera, já faz um bom tempo que uso o glogger pra postar sobre coisas que gosto. Se vocês olharem meu perfil ferão que também tenho um blog sobre o seriado Fringe.


Uma coisa que aprendi desde as minhas primeiras postagens é que não há nenhum problema em postar uma coisa que ja tenha sido postada em outro blog, contanto que OS CRÉDITOS SEJAM DADOS ao site ou blog de origem. Copiar uma postagem inteira sem mudar nem as palavras e atribuir aquela postagem a você mesmo, isso não é legal.

Não criei esse blog pra concorrer com ninguém, muito menos pra ficar famoso...kkkkkkkkk. Criei o blog pra compartilhar as coisas que aprendi usando esse programas de xadrez.

A prova de que criei esse blog apenas com esse interesse é que me perguntaram semana passada se eu sabia fazer enginematch no Rybka 4 GUI. Eu passei três dias baixando o programa no utorrent. Poucas fontes, download lento, computador ligado 24 horas, só pra poder instalar o programa e postar um tutorial aqui.

Fiquei chateado com o que vi ontem em um blog. Minhas postagens completamente copiadas. Não se deram o trabalho de mudar nem o texto. Copiem o quanto quiserem, mas deêm os créditos.

Na barra lateral direita do meu blog existem links para outros sites de xadrez. Eu ia colocar o link desse blog aqui também, mas desisti.

A todos vocês que visitam e acompanham o blog, o meu muito obrigado e desculpem por esta postagem.

Abraços

sábado, 1 de outubro de 2011

VIII Sedat Tournament Books 2011 (01.09)

Campeonato de Books realizado pelo excelente Sedat.

O campeção foi o Hitman. Livro PRIVADO. Confiram a lista com todas as colocações.


Abraço.

Por maracatuu

Ranking Engines 2011

Olá, pessoal.

Depois de um tempão sem postar, aqui estamos novamente. Vou tentar dedicar mais tempo ao blog. Pra retomar, vamos conferir o novo Ranking de Engines realizado dia 30.09.2011




Fonte: http://www.sedatcanbaz.com/chess/

Abraços.

Por maracatuu

segunda-feira, 13 de junho de 2011

ROBOT Tournament June 2011





Tournament Books
June 2011
Intel Core i7 990X 4.4 Ghz
Windows 7 Professional
ChessProgram11
3min Time Control
HashTabe Size 128mb




ROBOT Tournament Book Results:

1º i7 Extreeme Full Power 7 (Champion!!)
2º DON Book
3º Private 1.04
4º Atlantis 7.2
5º ALFIL 27
6º B&B
7º KATILI 145
8º No Fear 10
9º Terminator 12.5
10º Testo
11º Samir 27



Tournament Games: Download