Fala pessoal, blz? Muita gente me perguntou sobre como fazer Engine Match no Rybka4. Aqui vai um rápido tutorial sobre o assunto. Lembrando que Engine Match é o recurso mais usado pra testarmos books.
Passo 1: Clique na aba Engine
Passo 2: Clique em Engine Match ou pressione Ctrl + E.
Veja imagem:
Abrirá a seguinte imagem:
Note que temos duas partes: o painel esquerdo com Engine vs. Engine; White; Black; Time e Database; e o painel direito com as configurações referentes às opção da esquerda.
Vamos identificar essas opções:
Na primeira opção, Engine vs. Engine, temos:
Match title: Aqui você escolhe o nome com que os jogos realizados na Engine Match serão salvos.
Number of games: Aqui você configura quantos jogos serão realizados. Após a realização do número de partidas escolhidas, o programa pára o Engine Match.
Move Limit: Você escolhe quantos lances cada jogo terá. Ex: se escolher 30, cada cor fará 30 lances e o jogo será encerrado iniciando outro automaticamente, caso você tenha escolhido mais de um jogo em Number of games.
Permanent brain: Caso você queira que o programa estime a próxima jogada do adversário. Não indico deixar esta opção ligada no Engine Match.
Alternate colors: Deixando essa opção marcada, você fará como que os engines que estão jogando alternem as cores entre si. Uma partida de brancas, outra de negras.
Flip Board: Caso você queira que o tabuleiro gire após o término de cada partida.
Passo 3: Configurando os engines, books e outras opções que cada cor irá usar.
Começando pelas brancas - White
Clique em Define para escolher o engine e book que as brancas usarão. Veja imagem:
Antes de mostrar a janela de configuração de engine e book, vamos entender o que significa Time increase (%). Essa opção adiciona uma porcentagem de tempo a mais para a cor que você quiser. Pra que serve isso? Caso você faça um Engine Match entre dois engines, sendo um mais forte que o outro, como por exemplo Houdini vs. Critter, então você poderá adicionar uma porcentagem a mais de tempo pra Critter afim de ver como ela se comporta tendo um tempo a mais que Houdini pra "pensar".
Após clicarmos em Define, abrirá e seguinte janela (lembrem que estamos configurando as brancas):
Entendo as informações:
Na janela de Engines você escolhe uma engine para as brancas.
Book choice: Clicando aqui você escolhe o book.
Book options: São as configurações do book.
Engine Parameters: Aqui você configura o engine. Se você modificar as configurações do engine, deixe essa caixa marcada.
Após configurar Engine e Book pra brancas, faça o mesmo pra negras. Para isso, selecione Black no painel esquerdo.
Passo 4: Configurando o Time Control.
Clique em Time, escolha se vai usar Blitz, Long Game ou Fixed depth e depois clique em Define.
Eu uso Blitz. Veja a janela de configuração:
Aqui é simples, basta escolher que tempo irá usar no Engine Match.
Pessoal, eu não modifico database, pois já uso o book em cada engine.
Espero ter esclarecido algumas dúvidas. Qualquer coisa, deixem comentários, mandem e-mail. No que eu puder ajudar...
Abraço a todos e bons jogos.
Por maracatuu